相手に。。。
自分をわかってもらうって
時間がかかります。
しかも。。。
それが好きな相手だったりすると
なおさらです。
どうしても良く見せようとするし
そうなるとムリするし
自然な自分じゃなかったりするんです。
でも。。。
自然な自分てナンダロウ。。。
相手が好きな人だったら。。。
そんなムリをするところも
見せたっていいんじゃないかな。
だってムリしたいし
そのムリが自然な気持ちだしね。
あのね。。。
「自分」は1つではないんです。
最近一気に読んだ本の中にあって。。。
可動域が狭くてそれを壊さないと次に進めないのは手間がかかる。
だったら、最初から可動域を広めにとっておいて、中でフラフラ微調整しながらやっていけばいい。
いつも人って揺らいでいるけど、実は振幅はそんなに大きくない。
はじめから可動域が広いからその中でフラフラしても、そこから出ないですむ。
単独で出てきても特定できないキャラクター。。。
その人がある場所に行って、誰かと何かをしゃべる。
その瞬間、その場全体がある磁力を帯びる。。。
個人じゃなくチームみたいなものがあって、、そのチームのメンバーが入れ替わるんだけど、入れ替わるとまたそこに違う場が出来る。
組み合わせによって複数の人格が出来る。
だから、そのうちに人間の数より人格の数の方が多くなる。
ユニットのキャラクターの数がユニットを構成するファクターよりも多い。
「オレはどこまでいってもオレだ」じゃなくて、「オレはここではAであり、あそこではBであり、あっちの方ではCである。。。」というあり方の方が、ずっと自由で豊かである。
人間の不幸って、最終的に「自分が自分でしかない」っていうことでしょう。
この考え方いいなぁって思いましたよ。
ものすごく素敵だと思いました。
いろんな自分がいていいんだなと。
楽に生きれるよねって。
確かに相手によって自分って変わるよ。
素直にいっぱい話せる相手とそうじゃない相手ってあるもの。
なんでこの人とだとおしゃべりになるんだろうとか。
いろんな自分楽しめばいいんだよね〜〜☆